Bunu gerçekleştirmek için yapılan işlem ise Windows 7’nin, Intel’in Hyper-Threading teknolojisini tam olarak desteklemesini sağlamak. Bu sayede işletim sisteminin tek çekirdekli bir işlemciyi çift çekirdekli olarak algılaması sağlanabiliyor. Benzer şekilde 4 çekirdekli bir işlemci ise sistem tarafından tam sekiz çekirdekli olarak algılanıp ona göre işlem görebiliyor.
Elbette yenilikler sadece işlemci çekirdeklerini verimli kullanmakla kalmıyor. Windows 7’yle beraber gelen DirectX 11’in sunduğu “compute shader” sayesinde ekran kartları sadece oyunda kullanılan bileşenler olmaktan çıkacak ve genel hesaplamalar için de kullanılabilecek. Grafik işlemciler bir nevi ana işlemcinin yardımcısı (co-processor) gibi çalışacak. Nvidia’nın ürün yöneticisi Sumit Gupta şu örneği veriyor: “Örneğin Google Picasa’yı açma süreci tamamen CPU’ya yük bindirir. Fakat bir resmi seçip filtre uyguladığınız anda GPU devreye girecek.”
Bunun dışında katı durum diskleri de (SSD) Windows 7’den nasibini alacak. Yeni işletim sistemindeki “Trim Command” ismindeki teknoloji sayesinde SSD’lerden daha fazla verim alınacak.
Kaynak: veteknoloji.com